Este ensayo hace un recorrido por la historia de las Ficciones Interactivas o aventuras conversacionales , los primeros juegos para ordenador y su evolución hasta el día de hoy.

240 páginas
«La aventura colosal» habla de las Ficciones Interactivas por ordenador, que iban un paso más allá de la lectura interactiva y los librojuegos, que me encantan. El problema es que dejaron de estar de moda cuando yo todavía era un bebé; tenían limitaciones si los desarrolladores no hacían bien el trabajo de pensar qué se le podía ocurrir escribir al lector/jugador.
Esta edición, cuidada y visual, recorre la historia de estas ficciones. Es interesante, aunque se hace pesado porque las historias de las empresas y los programadores de los juegos más importantes son parecidas, salvo contadas excepciones como la parte dedicada a St. Bride’s School.
De la parte histórica y técnica se dice bastante, pero no de los juegos y su mecánica, a nivel más creativo/estructural. Este era el tema que me interesaba más porque siempre he tenido el proyecto de replicar una de esas aventuras y cogí el libro en busca de ideas.
Sí se desarrollan más juegos creados en España y también se habla de la comunidad en la actualidad y los pársers disponibles, así que al menos tengo una pista para empezar a buscar.
De todos modos, en general resulta interesante y está contado en un tono cercano, por lo que es entretenido.
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Reseña original de La aventura colosal en Anika entre libros


