Este ensayo hace un recorrido por la historia de las Ficciones Interactivas o aventuras conversacionales , los primeros juegos para ordenador y su evolución hasta el día de hoy.

Portada del ensayo sobre videojuegos La aventura Colosal

240 páginas

«La aventura colosal» habla de las Ficciones Interactivas por ordenador, que iban un paso más allá de la lectura interactiva y los librojuegos, que me encantan. El problema es que dejaron de estar de moda cuando yo todavía era un bebé; tenían limitaciones si los desarrolladores no hacían bien el trabajo de pensar qué se le podía ocurrir escribir al lector/jugador.

Esta edición, cuidada y visual, recorre la historia de estas ficciones. Es interesante, aunque se hace pesado porque las historias de las empresas y los programadores de los juegos más importantes son parecidas, salvo contadas excepciones como la parte dedicada a St. Bride’s School.

De la parte histórica y técnica se dice bastante, pero no de los juegos y su mecánica, a nivel más creativo/estructural. Este era el tema que me interesaba más porque siempre he tenido el proyecto de replicar una de esas aventuras y cogí el libro en busca de ideas.

Sí se desarrollan más juegos creados en España y también se habla de la comunidad en la actualidad y los pársers disponibles, así que al menos tengo una pista para empezar a buscar.

De todos modos, en general resulta interesante y está contado en un tono cercano, por lo que es entretenido.

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