De qué van los libros de Carl el mazmorrero
Carl está cuidando de la gata de exhibición premiada de su ex cuando esta se escapa. A pesar del frío, sale a buscarla escaso de ropa y justo entonces una invasión alienígena acaba con todos los edificios en los que resguardarse.
Al poco se abren mazmorras a un juego mortal retransmitido por toda la galaxia y Carl, helado, decide entrar con la gata y hacer todo lo posible por sobrevivir.
1. Carl el mazmorrero
Cuando algo tiene mucho hype suele echarme para atrás, y más cuando hay tantos libros en una saga. Por otro lado, ese argumento tan tonto me hacía gracia y el autor venía al Celsius, así que decidí darle una oportunidad. ¡Menos mal!
Es un libro divertidísimo, repleto de barbaridades y con un humor muy bestia que me ha hecho reír en más de una ocasión. Tanto Carl (el narrador y protagonista) como su gata, Princesa Dónut, son geniales y tienen puntos muy buenos, pero el resto de personajes no se quedan atrás.
No hay que intentar entender el sistema de magia, solo tienes que dejarte llevar. Cualquiera pensaría que la predecible estructura de mazmorras y videojuego haría que todo fuera repetitivo, pero nada más lejos de la realidad. No para de haber sorpresas y todo tipo de elementos absurdos, por lo que no puedes imaginar lo que pasará a continuación. Además, la IA que reparte recompensas y logros es muy puñetera.
La verdad es que me ha enganchado muchísimo y sin duda seguiré con la serie. ¡Me han dicho que mejora incluso más!

Título original: Dungeon Crawler Carl
Traducción: David Tejera Expósito
538 páginas

2. El juicio final de Carl
Este libro corresponde a las aventuras de Carl y Donut en el tercer piso de la mazmorra, donde hay algunos cambios importantes como que se permita elegir especie y especialización o que empiecen a plantearse misiones que hay que completar.
Como siempre, Carl intenta echar un cable (aunque a veces el resultado es peor que el de inicio) y resuelven ciertas situaciones de manera inesperada tanto para el lector como para los organizadores del juego. Ciertos comentarios en programas de televisión tendrán consecuencias también.
Donut parece estar madurando, pero tenemos el caos asegurado con Mongo, su mascota. Además, aparece mucho un representante poco fiable y empezamos a encontrar (y reencontrar) personajes que parece que serán más o menos fijos.
Me ha gustado mucho este libro, quizás no al nivel del anterior, que tenía muchos más elementos novedosos, pero aun así merece máxima puntuación. Me ha hecho reír, la aventura está currada y me gusta por dónde se encamina la historia.

Título original: Carl’s Doomsday Scenario
Traducción: David Tejera Expósito
479 páginas

3. El libro de cocina del anarquista de la mazmorra
Matt Dinniman vuelve a sorprender con el cuarto piso de la mazmorra. En este caso, es una gigantesca y enrevesada red de trenes que deben resolver para encontrar las escaleras al siguiente piso.
En este piso, Carl decide intentar comunicarse y colaborar con el máximo de mazmorreros posible, aunque su cabeza y la de Donut tienen precio por estar en lo alto de la clasificación. El personaje de Katia, con una gran evolución, también toma mucho peso en este libro. El intento del grupo de ayudar a todos los que puedan les pone en situaciones comprometidas, que muchas veces resuelven con ideas muy locas.
Pero esta vez Carl tiene algo de ayuda extra. Viene de un libro que solo puede leer en secreto y que contiene los trucos que mazmorreros de ediciones previas fueron recopilando.
Hay bastante movimiento, en definitiva. Y líos corporativos por detrás de los que vamos pillando pinceladas. Leeré el siguiente en cuanto me sea posible.

Título original: The dungeon anarchist’s cookbook
Traducción: David Tejera Expósito
630 páginas

4. El portal de los dioses ferales
Nuevo piso, nuevos desafíos. Aquí, la dinámica del piso implica que los mazmorreros tienen que colaborar… pero no con quienes hubieran escogido de primeras. Para poder abrir las escaleras, tienen que liberar no solo su cuadrante, sino otros tres más. Eso les hace depender de que los demás vayan avanzando con otras misiones mientras ellos se centran en la suya.
Aquí ya hay más política intergaláctica de por medio, y Carl empieza a reventar las costuras del sistema por los aires. Dentro de la mazmorra, también hace lo posible por ayudar a todos los que puede, pero tiene enemigos poderosos dentro y fuera del juego. Además, le tocará tomar decisiones difíciles y con una fuerte carga moral que pesarán sobre su conciencia.
Poco más puedo decir sin desvelar cosas de la trama de libros anteriores. Reencontramos personajes y se incorporan algunos nuevos que tendrán mucho juego. Además, hay un pequeño cliffhanger al final que tiene bastante interés. Me he mantenido enganchada en todo momento y en cuanto pueda leeré el siguiente.

Título original: The Gate of the Feral Gods
Traducción: David Tejera Expósito
669 páginas

5. La mascarada del carnicero
Nuevo piso de la mazmorra en el que tendrán que retomar la trama que dejaron atrás hace unos cuantos porque tienen un contrato. Hay algunos cambios en el grupo (me encanta Samantha), acción a raudales y mucho espectáculo, con escenas que me han hecho reír al imaginarlas.
A nivel psicológico, se nota que muchos personajes empiezan a estar en el límite, pero siguen adelante a pesar de todo. Carl va dando pasos para hacer que la mazmorra se desmorone, y también se entera de que no es el único.
El final es una locura. Hay pérdidas, y también un cliffhanger sorpresa que te deja con ganas de más… Pero habrá que esperar, porque el día que escribo esta reseña, todavía quedan meses para que salga el siguiente.

Título original: The Butcher’s Masquerade
Traducción: David Tejera Expósito
868 páginas

Esperando impaciente…

Título original: The Eye of the Bedlam Bride
Traducción: David Tejera Expósito
832 páginas


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